Bilah layar bisa dilipat satu per satu
Dulu layar hanya punya tiga posisi. Sekarang enam bilah, masing-masing bisa dilipat. Hasilnya, pelaut yang membaca angin sampai lebih dulu daripada pelaut yang membuka semua layar begitu saja.
Uji jaringan 4 sampai 9 Desember 2026. Pendaftaran dibuka.
48 hari0 jam0 menit
The Thousand Towers adalah teluk hijau giok yang penuh menara batu. Kota dibangun di kaki menara, di atas rakit yang diikat tali, dan di dalam gua laguna. Kapal berlayar dengan layar jung berbilah, dan bilah itu bisa dilipat satu per satu.
Setahun sekali The Spring Tide naik sembilan meter. Peta berubah, gua yang biasanya kering terbuka, dan The Descending Serpent turun lagi dari awan. Hari itu hampir semua pelaut keluar bersama Rig, armada yang dibentuk para pemain.
30 zona. Pilih salah satu dari enam zona utama di jalur pelayaran.
Pasang biasa. Gosong pasir di selatan masih kering.
Level 1 sampai 10. Kota pelabuhan.
Pelabuhan lentera di kaki menara terbesar. Semua pemain baru turun di dermaga ini, dan kapal pertamamu dibuat di galangan ujung kanal.
Saat The Spring Tide: kanal meluap sampai anak tangga kedua, dan lapak pindah ke lantai atas.
Kelas bisa diganti di dermaga mana pun, tapi tempatmu di Rig biasanya menetap. Ada yang selalu di haluan, ada yang selalu menjaga lentera.
Tank. Barisan depan saat dua lambung beradu.
Dayung sapu panjang bermata besi. Dia berdiri paling depan, dan semua yang ada di belakangnya bisa bernapas.
Haluan The Hall6 Oarblade memegang haluan kapal induk.
Guild di Karstsail disebut Rig. Satu Rig adalah satu armada: sampai 60 pemain, satu kapal induk yang dibangun bersama, dan kapal-kapal kecil yang dibuat anggotanya sendiri.
6 pemain, biasanya Oarblade
Barisan pertama saat lambung beradu. Haluan menahan lawan yang mencoba naik, sementara geladak di belakang menyiapkan tembakan.
20 di The Hall12 di dua gunjunk8 di kapal jaring8 di skiff12 di sekoci tali
Kapal induk Rig dibuat dari bahan yang dibawa anggota. Tiap bagian bisa diganti, dan bekas tambalannya tetap terlihat di lambung.
Tiap Sabtu malam, tiga selat dibuka untuk pertempuran antar-Rig. Rig yang masih memegang selat sampai Minggu pagi berlabuh di dermaga utama dan menamai selat itu selama sepekan.
Kapal yang tenggelam ditarik pulang dan diperbaiki di galangan. Kalah berarti kehilangan satu malam, dan kapalnya tetap milik Rig.
Memanjat dan berlayar terjadi di peta yang sama. Pemanjat di puncak menara melihat kapal lawan lebih dulu, dan kabar itu sampai ke kemudi sebelum kabut terbuka.
Kait dilempar, tali dikunci, dan pegangan terkuras selama kamu menggantung. Dari puncak, kapal lawan muncul di peta Rig untuk semua anggota.
Bilah layar, meriam putar, dan kemudi dipegang pemain yang berbeda. Kapal bergerak baik kalau awaknya saling bicara.
Bawa jung kecil lewat lima gerbang menara sampai dermaga. Angin berganti tiap kali kamu lewat gerbang.
↑↓bilah←→kemudiSpasimulai, jeda, atau maju satu giliran
Tekan Mulai atau Spasi untuk berlayar

Saat The Spring Tide mencapai puncak, kabut di atas The Coil mulai berputar dan The Descending Serpent turun. Satu Rig tidak akan cukup, jadi beberapa Rig harus berlayar di bawah lentera yang sama.
Uji jaringan berjalan enam hari. Daftar sekali, pilih platform dan wilayah server, lalu tunggu undangan di emailmu.
Aturan main situs ini dan uji jaringan Karstsail, ditulis Ninebay Online.
Ninebay Online ("kami") mengembangkan Karstsail dan menjadi pengendali data pribadi untuk situs ini dan uji jaringan Karstsail.
Dari formulir pendaftaran: alamat email, platform, wilayah server, dan catatan bahwa kamu memberi persetujuan beserta waktunya. Dari server situs: alamat IP dan jenis peramban, disimpan dalam log untuk keamanan. Kami tidak meminta nama, tanggal lahir, atau nomor telepon.
Mengirim undangan dan kode uji jaringan, memberi tahu perubahan jadwal, dan membagi kapasitas server per wilayah. Data tidak dipakai untuk iklan dan tidak diserahkan kepada pengiklan.
Persetujuan yang kamu berikan secara tegas lewat kotak centang, sesuai Pasal 20 ayat (2) huruf a Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Persetujuan bisa ditarik kapan saja.
Sampai 90 hari setelah uji jaringan berakhir, yaitu 9 Maret 2027. Setelah itu data dihapus, kecuali kamu memilih tetap menerima kabar uji berikutnya.
Tim Ninebay Online dan penyedia layanan email serta server yang terikat perjanjian pemrosesan data. Server Eropa dan Amerika berada di luar Indonesia; transfer ke sana hanya dilakukan dengan tingkat pelindungan yang setara, sesuai Pasal 56 UU PDP.
Kamu berhak mendapat informasi, mengakses, memperbaiki, dan meminta penghapusan datamu, menarik persetujuan, serta mengajukan keberatan, sebagaimana diatur Pasal 5 sampai 13 UU PDP. Permintaan kami jawab paling lambat 3 x 24 jam.
Data dienkripsi saat dikirim dan disimpan, dan hanya bisa dibuka staf yang membutuhkannya. Situs ini tidak memakai cookie pelacak; huruf dimuat dari Google Fonts yang menerima alamat IP-mu. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga terkait paling lambat 3 x 24 jam, sesuai Pasal 46 UU PDP.
Pemain berusia 13 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun membutuhkan izin orang tua atau wali.
Kode undangan terikat pada email yang didaftarkan dan tidak boleh dipindahtangankan.
Dilarang melecehkan, mengancam, atau menghina pemain lain, memakai program curang, dan sengaja memanfaatkan bug. Laporkan bug yang kamu temukan lewat Bantuan dan jangan sebarkan caranya.
Nama Rig, kapal, dan karakter tidak boleh menghina kelompok mana pun atau meniru nama tim Ninebay. Nama yang melanggar akan kami ganti tanpa pemberitahuan lebih dulu.
Build uji belum selesai. Server bisa dimatikan sewaktu-waktu untuk perbaikan, dan semua progres dihapus setelah 9 Desember 2026.
Kamu boleh merekam dan menyiarkan uji jaringan. Sebutkan bahwa yang kamu tampilkan adalah build uji jaringan.
Akses yang melanggar ketentuan ini bisa kami tangguhkan; keberatan diajukan lewat Bantuan. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia, dan perubahan diumumkan di halaman ini paling lambat tujuh hari sebelum berlaku.
Ninebay Online memberimu lisensi terbatas, non-eksklusif, dan tidak dapat dipindahtangankan untuk memasang dan memainkan klien uji jaringan Karstsail selama periode uji.
Membongkar, mengubah, atau menyalin klien; menjalankan bot atau makro otomatis; membagikan berkas klien; dan memindahtangankan akun kepada orang lain.
Klien memuat modul anti-curang yang hanya berjalan selama Karstsail berjalan. Modul ini memeriksa proses yang berinteraksi dengan game dan tidak membaca berkas pribadimu.
Nama Rig, desain layar, dan tangkapan layar tetap milikmu. Kamu memberi kami izin untuk menampilkannya di dalam game dan di kanal resmi Karstsail.
Klien mengirim data performa dan laporan crash untuk memperbaiki game. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.
Build uji disediakan apa adanya. Kami tidak menjamin build bebas galat atau selalu tersedia.
Lisensi berakhir saat uji jaringan selesai atau saat kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu, hapus klien uji dari perangkatmu.
Isi formulir di bagian Daftar: email, platform, wilayah server, dan persetujuan. Satu email untuk satu pendaftaran.
Undangan dikirim paling lambat 1 Desember 2026, berisi kode dan petunjuk memasang klien. Periksa juga folder spam.
Undangan konsol berupa kode yang dimasukkan di konsol. Cross-play aktif sejak hari pertama.
Wilayah bisa diganti sekali sebelum 1 Desember 2026 dengan membalas email konfirmasi pendaftaran.
Tekan F8 di klien PC, atau buka Opsi lalu Laporan di konsol. Sertakan tangkapan layar bila bisa.
Teks terjemahan, skala antarmuka, tombol yang bisa dipetakan ulang, penanda Rig yang dibedakan bentuk, dan opsi mengurangi gerak kamera. Trim the Sails di halaman ini punya mode giliran.
Tulis ke [email protected] dengan email yang kamu daftarkan. Kami membalas dalam dua hari kerja.